Integracyjne i aktywne

INTEGRACJA W JANOWIE LUBELSKIM_2023

Cena

Cena 46-40+4 39-35+4 34-30+2 29-25+2 24-20+2
3 dni 680 zł 700 zł 740 zł 770 zł 855 zł

Cena wycieczki dla grup powyżej 46 uczniów oraz poniżej 25 kalkulowana jest indywidualnie na życzenie klienta. Prosimy o kontakt z naszym biurem.

Grupa wiekowa

  • szkoła podstawowa 1-3
  • szkoła podstawowa 4-8
  • liceum

Cena zawiera:

  • realizację programu
  • 2 noclegi
  • przejazd autokarem
  • wyżywienie
  • miejsca gratis dla opiekunów
  • opiekę pilota
  • ubezpieczenie NNW
  • bilety wstępu
  • podatek VAT
  • składkę na Turystyczny Fundusz Gwarancyjny
  • składkę na Turystyczny Fundusz Pomocowy

Opis wycieczki

Lasy Janowskie - Skarbiec Leśny obejmują powierzchnię ok. 31 tys. ha.

Położone są w północno-wschodniej części Kotliny Sandomierskiej u podnóża

Roztocza Zachodniego.To malownicze tereny poprzecinane dolinami rzek z

licznymi wzniesieniami wydmowymi i torfowiskami. Czyste, naturalne środowisko

wodne i leśne, które stanowi bór sosnowo - jodłowy oraz liczne szlaki turystyczne,

stwarzają duże możliwości aktywnego wypoczynku. Lasy Janowskie to również

jedno z największych partyzanckich pól bitewnych II wojny światowej oraz

Powstania Styczniowego.

ZAKWATEROWANIE:

Ośrodek Edukacji Ekologicznej „Lasy janowskie” położony wśród lasu, tuż obok zalewu janowskiego i jedynie 2 km od centrum miasta.  Ośrodek dysponuje łącznie 104 miejscami, w pokojach 2 i 3 osobowych z pełnym węzłem sanitarnym. Dodatkowo do dyspozycji jest sala konferencyjna i kilka mniejszych sal do różnorakich zajęć. 

PROGRAM:

Dzień 1

  • Wyjazd spod szkoły w godzinach porannych
  • Przyjazd do ośrodka, zakwaterowanie
  • Obiad
  • Marsz do wyznaczonego celu – uczestnicy mają za zadanie dotrzeć do wyznaczonego punktu, w którym może być np. ukryty skarb. Uczestnicy podczas marszu mogą wykazać się znajomością topografii, korzystania z kompasu, busoli, mapy oraz orientacji w terenie. Istnieje możliwość rywalizacji grup poprzez wprowadzenie ram czasowych oraz możliwość marszy nocnych. Na wszystkich punktach kontrolnych znajdują się zadania do wykonania  
  • Kolacja
  • Wieczorna gra terenowa - głównym zadaniem zajęć prowadzonych po zmroku jest przezwyciężenie strachu uczestników przed ciemnościami, połączonych z dobrą, bezpieczną zabawą. Wszystkie zajęcia prowadzone są w grupach maksymalnie 15-osobowych plus instruktor i wychowawca. Każda grupa zostaje wyposażona w mapę, kompas, latarkę oraz ma możliwość korzystania z łączności radiowej

Dzień 2

  • Śniadanie
  • Wycieczka autokarowa – Porytowe Wzgórza – Momoty – Ostoja konika biłgorajskiego
  • Porytowe Wzgórze – pomnik i miejsce jednej z największych bitew partyzanckich z czasów II wojny światowej na ziemiach polskich
  • Momoty – zwiedzanie niezwykłego drewnianego kościółka św. Wojciecha. Kościół stanowi perełkę architektury drewnianej
  • Ostoja konika biłgorajskiego – miejsce gdzie można zobaczyć oraz zapoznać się z historią potomków dawnego tarpana, żyjących w naturalnym środowisku leśnym
  • Obiad 
  • Off Road Jeep - wyprawa samochodami terenowymi po leśnych bezdrożach, wspólnie z doświadczonymi kierowcami pokonamy szutrowe drogi, piaszczyste dukty, lessowe klimaty oraz tereny bagienne
  • Kolacja 
  • Zagadka kryminalna – Jest to gra, która pozwala uczestnikom na wcielenie się w rolę detektywów mających do rozwiązania pewną zagadkę kryminalną. Uczestnicy podzieleni na zespoły będą musieli odnaleźć w terenie ukryte szczątki 25 informacji związanej z śmiercią wilka. Aby zdobyć niektóre elementy historii będą musieli stawiać czoła różnym wyzwaniom fizycznym, umysłowym. Kryminalna zagadka jest to gra o skomplikowanej fabule, która wciąga uczestników w dobrą, bezpieczną zabawę.

Dzień 3

  • Śniadanie
  • 12 Prac Herkulesa – to szereg konkurencji o charakterze siłowo-umysłowym, w którym uczestnicy zostają podzieleni na kilkuosobowe zespoły rywalizujące w różnych konkurencjach. Projekt ten zmusza uczestników do kreatywnego podejścia do różnych konkurencji, generowania pomysłów oraz formowania ich w konkretne rozwiązania. Często zamiast siły będzie liczył się spryt i inteligencja całego zespołu
  • Obiad 
  • Powrót pod szkołę w godzinach wieczornych

Dodatkowo istnieje możliwość zorganizowania ogniska z pieczeniem kiełbasek, koszt 20 zł/os

Zamiennie proponujemy (możliwa dopłata w zależności od wybranej aktywności):

Park Linowy w Janowie Lubelskim 6 tras o różnych stopniach trudności, jeden z największych parków linowych w Polsce: Trasa najłatwiejsza przeznaczona dla dzieci od 3 roku życia, Dwie trasy (niebieska i zielona) tzw średnie, oraz trasa tylko dla dorosłych. Zjazd linowy - ponad 200 metrowy zjazd nad palżą i kąpieliskiem Diabelskie wahadło - jest to atrakcja dla ludzi o mocnych nerwach polegająca na skoku na gigantycznej huśtawce Skok tandemowy lub pojedynczy z wysokości 16 m i Power Fan pionowy skok w dół z wysokości 13 m.

Mini szkoła przetrwania – są to praktyczne zajęcia, które pozwolą uczestnikom sprawdzić swoje zdolności w programach survivalowych np. 

  • Budowa szałasów 
  • Rozpalanie ognia bez użycia zapałek 
  • Rozpoznawanie roślin trujących i zwierząt jadowitych 
  • Nauka podstawowych węzłów 
  • Uzdatnianie wody 
  • Przeprawy przez teren bagienny 

Medicus – gra edukacyjna mająca na celu nauczenia uczestników postępowania w różnych sytuacjach związanych z pierwszą pomocą. Gra strategiczna medicus polega na zdobyciu jak największej ilości punktów i ukończeniu całej trasy. Podczas gry na uczestników czeka szereg pytań teoretycznych, zadań praktycznych związanych z pierwszą pomocą. Podczas gry uczestnicy będą musieli wykazać się pomysłowością, wytrzymałością fizyczną oraz sporą wiedzą. Medicus przewidziany jest dla uczestników powyżej 12 roku życia.

MARSZE do wyboru

  • Marsz medyczny- jest to forma marszu, której głównym zadaniem oprócz biegu na orientacje jest nauczenie uczestników podstawowych umiejętności pierwszej pomocy. Uczestnicy będą mieli możliwość w praktyczny sposób przećwiczyć wiele zadań związanych z pierwszą pomocą np. budowa noszy, usztywnianie kończyn, krwotoki, reanimacja i wiele innych. Istnieje możliwość połączenia zadań z pierwszej pomocy z innymi zadaniami praktycznymi.

  • Marsz nocny - jak sama nazwa mówi zajęcia odbywają się w nocy. Uczestnicy dostają mapę, kompas, jedną latarkę na 10-osobową grupę i pokonują trasę, na której w pierwszym wariancie realizują różne zadania, w drugim dochodzą do wyznaczonego celu

  • Marsz survivalowy – specyficzna forma marszu, w której uczestnicy zmierzą się z wieloma trudnymi zadaniami. Uczestnicy będą musieli się wykazać pomysłowością, sprytem, wytrzymałością fizyczną. Podczas tego biegu uczestnicy muszą posiadać odpowiedni strój terenowy. Przykładowe zadania, które czekają na uczestników i są dostosowane do warunków pogodowych: 
  • przeprawy przez teren bagienny 
  • budowa mostów linowych 
  • budowa tratwy 
  • wspinaczka na linie 
  • strzelanie z łuku 
  • zadania logiczne 
  • rozpalanie ognia bez zapałek

ZAJECIA INTEGRACYJNE GRY:

Wyspa - jest to zabawa, w której uczniowie podzieleni na 4 zespoły mają za zadanie w jak najkrótszym czasie dotrzeć do wyznaczonego celu. Uczestnicy będą mieli do pokonania liczne korytarze, w których będą znajdowały się różne przeciwności losu. Bardzo często pokonanie trasy będzie zależało od drugiego zespołu, który będzie musiał pomóc w wykonaniu określonego zadania. 

Głównym celem tej zabawy jest: 

  • pomoc innym 
  • sens rywalizacji w zespołach (klasach) 
  • współpraca w zespole (klasie) 
  • dążenie do wyznaczonego celu

Mafia to wciągająca gra psychologiczna, oparta na schemacie popularnej gry towarzyskiej. Gra pozwala bawić się dużej grupie graczy. W pewnym terenie grasuje mafia. Bandyci terroryzują miasto i jego mieszkańców. Są doskonale przygotowani, działają w pełnej tajemnicy. Policja przystępuje do kontrataku. Do miasta wysyła swoich najlepszych funkcjonariuszy, a w szeregi mafii wprowadza tajnego agenta. Czy stróżom prawa uda się rozbić gang? Czy mafiosom uda się wyeliminować wszystkich policjantów? Zaczyna się niezwykle niebezpieczna rozgrywka.

  • Krecia robota -projekt ten wprowadza uczestników w nowe, nieznane środowisko poprzez pozbawienie ich jednego ze zmysłów - wzroku. W projekcie tym uczestniczy jednocześnie kilka zespołów. Każdy zespół ma za zadanie dotrzeć do punktu końcowego trasy, której znana jest tylko jej pierwsza część. Instrukcje dotyczące dalszej części trasy posiada inny zespół. Prawidłowa wymiana tych informacji stanowi o wzajemnym powodzeniu wszystkich zespołów w tym projekcie
  • Trop - tym razem w świecie mafijnych porachunków na uczestników będzie czekało bardzo trudne zadanie polegające na rozpoznaniu z pośród 25 postaci wszystkich członków elitarnej mafii. Bardzo dużym utrudnieniem jest fakt iż policji udało sie znaleźć tylko oczy i kawałki twarzy słynnych mafiosów. Czy to arcytrudne zadanie uda sie wydziałowi pościgowemu.
  • Uwikłani - kolejnym zadaniem czekającym na uczestników będzie uwolnienie związanego zakładnika. Aby to zadanie wykonać cały zespół będzie musiał włożyć w to ogromną pracę zespołową.
  • Szala - tym razem uczestnicy będą musieli wykupić jednego z swoich kompanów z rąk mafijnego gangu. Aby to zadanie wykonać będą musieli ustawić szale wagi w pozycji poziomej. Jedynym możliwym obciążeniem na wadze będą pozostali członkowie zespołu. W tym zadaniu bardzo ważna będzie precyzja całego zespołu oraz zaufanie do pozostałych członków ekipy.
  • Konstrukcja - w projekcie tym, uczestnicy zostaną postawieni przed wyzwaniem, które wymagać będzie od nich generowania, zgłaszania oraz implementowania własnych pomysłów na rozwiązanie sytuacji problemowej. W tym przypadku, zadaniem uczestników będzie zaprojektowanie i zbudowanie konstrukcji umożliwiającej przetransportowanie, bez użycia siły mięśni, dowodów zbrodni aby nie pozostawić odcisków palców.
  • Kontakt - podzielony na dwie podgrupy zespół musi przekazać sobie prawidłowo informacje na odległość nie posługując się przy tym przekazem ustnym. Po zakończeniu fazy planowania zespół dzieli się na dwie podgrupy, z których każda zajmuje wskazaną przez trenerów pozycję. Wówczas rozpoczyna się druga faza projektu, czyli jego praktyczne wykonanie. Zespół musi pamiętać o bardzo ważnej sprawie ponieważ mafiosi nie śpią i chętnie przejmą Wasza wiadomość.

Wyślij zapytanie:

wpisz kod z obrazka
captcha

Powered by ChronoForms - ChronoEngine.com