Szczegóły wycieczki

1 dzień

Grupa wiekowa

szkoła podstawowa 4-6
szkoła podstawowa 7-8

Cena zawiera

przejazd autokarem
opłaty drogowe i parkingowe
realizację programu
opiekę pilota na całej trasie wycieczki
przewodników lokalnych
bilety wstępu do zwiedzanych obiektów
ubezpieczenie NNW uczestników wycieczki do kwoty 30 000 zł/osoba
podatek VAT
miejsca gratis dla opiekunów (1 opiekun na 15 uczestników)

Cena nie zawiera

wydatków własnych
obiad dwudaniowy z napojem – dodatkowo płatny 45-50 zł/osoba
ubezpieczenie kosztów rezygnacji – dodatkowo płatne 3,2% ceny wycieczki

Cena na zapytanie

Opis wycieczki

Warszawa ma dwie twarze: tę oficjalną, królewską, i tę tajemniczą, ukrytą w zaułkach. Podczas tej wycieczki odkryjemy obie! Zaczniemy od wizyty w “salonie Polski” – Zamku Królewskim, gdzie poznamy historię Zygmunta III Wazy. Następnie zmienimy zasady gry: dosłownie! Uczniowie otrzymają mapy i wcielą się w detektywów historii. Gdzie jest najwęższy dom? Jaką tajemnicę skrywa Gnojowa Góra? Zamiast słuchać wykładu, sami znajdą odpowiedzi. To połączenie prestiżu z dobrą zabawą, które gwarantuje, że wiedza zostanie w głowach na długo po powrocie do domu.

Program wycieczki

Dzień 1

Zbiórka na Placu Zamkowym.

 Zamek Królewski – Lekcja Dziedzictwa Zwiedzanie z licencjonowanym przewodnikiem, dostosowane do wieku uczniów. Młodzież odwiedzi miejsce, które było świadkiem uchwalenia Konstytucji 3 Maja i siedzibą władców.

  • Apartamenty Królewskie: Uczniowie zobaczą Salę Tronową, Sypialnię Króla oraz Salę Rycerską, poznając etykietę dworską i historię Wazów.
  • Galeria Arcydzieł: Kontakt z wysoką kulturą i sztuką (m.in. obrazy Rembrandta).
  • Narracja: Przewodnik skupi się na faktach, legendach i procesie odbudowy Zamku, budując poczucie tożsamości narodowej.

Przerwa na posiłek. (Opcja dodatkowa: Wspólny obiad w formie pizzy – ok. 30-40 zł/os. – jako element integracji klasy).

Gra Miejska „Tajemnice Starego Miasta” Gra terenowa jako metoda nauczania przez działanie.

  • Odprawa: Spotkanie pod Kolumną Zygmunta. Podział uczniów na zespoły zadaniowe. Każda grupa otrzymuje „Pakiet Odkrywcy” (mapę, instrukcje, arkusze zadań).
  • Realizacja zadań: Zespoły ruszają w trasę (samodzielnie lub pod dyskretną opieką nauczycieli – zależnie od wieku). Gra toczy się w bezpiecznej strefie pieszego ruchu.
  • Tematyka zadań („Warszawskie NAJ”): Uczniowie muszą wykazać się spostrzegawczością, by odnaleźć:
    • Najstarszy kościół w mieście.
    • Najwęższą kamienicę.
    • Ślady dawnych murów obronnych.
    • Elementy związane z legendami (Bazyliszek, Złota Kaczka).
  • Finał: Weryfikacja kart pracy, podsumowanie zdobytej wiedzy i wyłonienie zwycięskiego zespołu.

Szczegóły wycieczki

1 dni

Grupa wiekowa

szkoła podstawowa 4-6
szkoła podstawowa 7-8

Zapytaj o wycieczkę


Dane Szkoły / Firmy / Instytucji:


Dane osoby zamawiającej:

Kontakt
Dobry wieczór,
Masz pytanie?
Skontaktuj się ze mną

Dziękujemy, Twoje zapytanie zostało przesłane.

Wkrótce skontaktujemy się w sprawie wycieczki.

Szybki kontakt

Zostaw swój numer - odezwiemy się do Ciebie

Dziękujemy, właśnie otrzymaliśmy Twój numer

Odezwiemy się najszybciej jak to możliwe