Gra Miejska “63 Dni Chwały”: Śladami Powstania Warszawskiego

Szczegóły wycieczki

1 dzień

Grupa wiekowa

szkoła podstawowa 7-8
szkoła ponadpodstawowa

Cena zawiera

realizację programu
opiekę pilota na całej trasie wycieczki
przewodników lokalnych
bilety wstępu do zwiedzanych obiektów
ubezpieczenie NNW uczestników wycieczki do kwoty 30 000 zł/osoba
podatek VAT
miejsca gratis dla opiekunów (1 opiekun na 15 uczestników)

Cena nie zawiera

wydatków własnych
obiad dwudaniowy z napojem – dodatkowo płatny 45-50 zł/osoba
ubezpieczenie kosztów rezygnacji – dodatkowo płatne 3,2% ceny wycieczki

Cena na zapytanie

Opis wycieczki

Historia Powstania Warszawskiego zapisana w murach Starego Miasta

Zapraszamy na niezwykłą lekcję historii, która wyciąga uczniów z ławek wprost na ulice walczącej Warszawy. Nasza gra miejska to podróż w czasie do sierpnia 1944 roku. Uczniowie nie są tylko turystami – stają się członkami powstańczych patroli.

Zamiast suchych dat, proponujemy doświadczanie emocji i budowanie tożsamości. Jak przenoszono meldunki? Gdzie schodzono do kanałów? Kim byli “Zawiszacy”? Uczestnicy poznają odpowiedzi, wykonując zadania wymagające sprytu, współpracy i wiedzy.

Program wycieczki

Dzień 1

FABUŁA I MECHANIKA GRY
Klasa zostaje podzielona na Patrole Powstańcze (zespoły 5-6 osobowe). Każdy patrol otrzymuje mapę sztabową z 1944 roku, opaski powstańcze (symboliczne) oraz pakiet zadań "Rozkaz Dzienny".

Przykładowe misje na trasie:

  • Harcerska Poczta Polowa: Zadanie polega na dyskretnym przeniesieniu "meldunku" (grypsu) z punktu A do punktu B, unikając "patroli wroga" (animatorów) i odszukaniu skrzynki kontaktowej.
  • Szlak Kanałowy: Przy włazie na Placu Krasińskich uczniowie muszą rozszyfrować mapę kanałów i ocenić, którędy można było ewakuować się ze Starówki do Śródmieścia.
  • Sanitariuszka: Nauka podstaw opatrywania ran w warunkach polowych (symulacja przy pomniku Małego Powstańca).
  • Znaki Walczącej Polski: Poszukiwanie autentycznych śladów walk (dziur po kulach w murach, zachowanych napisów) oraz ukrytych symboli Kotwicy.
    Barykada: Zadanie logiczne/konstrukcyjne – jak zbudować skuteczną zaporę z dostępnych elementów (teoretyczne planowanie obrony ulicy).

TRASA GRY (Stare Miasto i okolice)
Gra toczy się w najbezpieczniejszej i najbardziej nasyconej historią części miasta:

  • Start: Plac Krasińskich (Pomnik Powstania Warszawskiego).
  • Trasa: Ulica Długa – Podwale – Mury Obronne – Rynek Starego Miasta – Katedra św. Jana.
  • Finał: Pomnik Małego Powstańca.

Szczegóły wycieczki

1 dni

Grupa wiekowa

szkoła podstawowa 7-8
szkoła ponadpodstawowa

Zapytaj o wycieczkę


Dane Szkoły / Firmy / Instytucji:


Dane osoby zamawiającej:

Kontakt
Dobry wieczór,
Masz pytanie?
Skontaktuj się ze mną

Dziękujemy, Twoje zapytanie zostało przesłane.

Wkrótce skontaktujemy się w sprawie wycieczki.

Szybki kontakt

Zostaw swój numer - odezwiemy się do Ciebie

Dziękujemy, właśnie otrzymaliśmy Twój numer

Odezwiemy się najszybciej jak to możliwe