Integracyjne i aktywne

INTEGRACJA W LUBLINIE

Cena

Cena 46-45+3 44-40+3 39-30+2 29-25+2
3 dni 470 480 510 540

Cena wycieczki dla grup powyżej 46 uczniów oraz poniżej 25 kalkulowana jest indywidualnie na życzenie klienta. Prosimy o kontakt z naszym biurem.

Grupa wiekowa

  • szkoła podstawowa 4-8
  • gimnazjum
  • liceum

Cena zawiera:

  • przejazd autokarem
  • noclegi
  • realizację programu
  • bilety wstępu i przewodnika miejscowego
  • wyżywienie zgodne z programem
  • miejsca gratis dla opiekunów 1/15 uczestników
  • opiekę pilota
  • ubezpieczenie NNW (10tyś)
  • podatek VAT

Zakwaterowanie:

Opis wycieczki

Lublin to miasto z 700-letnią historią. Ślady dawnych lat skryte są w murach kamienic

dobrze zachowanego Starego Miasta i unikalnego staromiejskiego zespołu urbanistycznego.

Historyczne dziedzictwo Lublina, przesycone tradycją jagiellońską,

wiekowym mieszaniem narodów, religii i kultur stworzyło magiczny i tajemniczy klimat.

PROGRAM:

DZIEN 1:

  • Wyjazd spod szkoły w godzinach porannych
  • Zwiedzanie Kazimierza z przewodnikiem (Kościół Farny z najstarszymi w Polsce organami, rynek z renesansowymi kamienicami), Góra Trzech Krzyży, Ruiny zamku i baszta. Wizyta w piekarni Sarzyńskiego (z możliwością zakupu chlebowych kogutów)
  • Przyjazd do ośrodka, zakwaterowanie
  • Ognisko - gry i zabawy przy ognisku
  • Nocleg

DZIEŃ 2:

  • Śniadanie + suchy prowiant
  •  GRY LOGICZNE I ZRĘCZNŚCIOWE - Uczniowie wykonują różne zadania logiczne i zręcznościowe. Liczy się pomysłowość i kreatywność oraz szybkość podejmmowania decyzji. Zabawa, w której niemożliwe staje się możliwym. 
  • Turniej Laser Tag na specjalnie przygotowanym poligonie - NOWOŚĆ!!!, scenariusze najlepszych gier komputerowych przeniesione do realnego świata, super jakości dźwięki, wibracja, wielokolorowa sygnalizacja świetlna LED gwarantują wierny realizm gry oraz niezapomniane doznania!
  • Gra miejska w Lublinie - zwiedzanie ciekawych miejsc przy wykorzystaniu mapy, kompasu i wskazówek. Na trasie zadania logiczne, sportowe i manualne. Przyda się zarówno umiejętność zdrowej rywalizacji jak i współpracy.
  • Wieczorna gra terenowa -  głównym zadaniem zajęć prowadzonych po zmroku jest przezwyciężenie strachu uczestników przed ciemnościami, połączonych z dobrą, bezpieczną zabawą. Każda grupa zostaje wyposażona w mapę, kompas, latarkę oraz ma możliwość korzystania z łączności radiowej
  • Obiadokolacja
  • Nocleg

DZIEŃ 3:

  • Śniadanie
  • Olimpiada na wesoło – uczestnicy podzieleni na zespoły rywalizują w 20 różnych konkurencjach np: narty 5-osobowe, spodnie 5-osobowe, worki 5-osobowe, mega supeł itd
  • Pizzomania - przygotowanie i wypiekanie pizzy
  • Powrót pod szkołę w godzinach wieczornych

Wyślij zapytanie:

wpisz kod z obrazka
captcha

Powered by ChronoForms - ChronoEngine.com